Mull
Allikas: Lambda
								
												
				Sisuliselt seisneb ülesande püstitus osavusmängu programmeerimisel. Programm kuvab kasutajale kujundeid, mis vahetavad pidevalt oma asukohta ekraanil. Kujundile klikkides saab kasutaja/mängija punkte.
Täpne kujundite liikumise intervall, nende arv, suurus, punktide arv jne. jääb programmeerija defineerida. Eesmärgiga - saavutada "hea mäng".
Põhiosa 5p
-  Tuleb kirjutada graafilise kasutajaliidesega (GUI) programm, mis kuvab vähemalt kujundeid: 
- sinine täidetud ring,
 - punane täidetud ruut,
 
 - Kujundite asukohtasid vahetatakse juhuslikkuse alusel teatud ajaintervalli tagant (näiteks 1 sek)
 - Kujundid ei tohi kunagi üksteisega kattuda
 - Kujundile klikates eemaldatakse see ekraanilt
 
Lisaosa 2p
-  Kujundite asukohtasid vahetatakse ühekaupa, mitte kõiki korraga
- Näiteks: ruut vahetab oma asukohta 850ms tagant, ring 650ms tagant
 
 -  Iga kujundi asukohta vahetatakse 3 korda, enne kui see eemaldatakse automaatselt
- Juhul kui kasutaja klikib kujundit, mis on kuvatud esimest korda, saab selle eest 3p. Juhul kui kujundit on ühe korra ringi paigutatud, siis 2p ja kolmandal ümberpaigutusel 1p.
 - Klikkimata ja automaatselt eemaldatud kujund annab mängijale -1p
 
 - Kui kõik kujundid on ekraanilt eemaldunud, kuvatakse kogutud punktisumma
 
Lisaosa 3p
- Juhul, kui kujund ekraanilt eemaldatakse, lisatakse juhuslikkuse alusel uus kujund. Seega on kujundeid kogu aeg vähemalt 3 tükki (võib ka rohkem)
 - Kujundite asukohtasid vahetatakse kiirenevas tempos
 - Mäng kestab kuni mängulaualt on automaatselt eemaldatud 5 klikkimata kujundit
 - Lõpuks kuvatakse mängija kogutud punktid
 - Ruut on 2x väiksem kui ring ja selle eest saab 2 korda rohkem punkte kui ringist