ITV0110 2. töö: CSS, javascript, veebiserver

Allikas: Lambda
Redaktsioon seisuga 14. september 2012, kell 12:55 kasutajalt Tammet (arutelu | kaastöö) (→Soovitusi htmli ja cssi osas)
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
IT
IT

selle lingi alt saad vaadata vana, 2011 aasta varianti

Mida tuleb teha

Sinu ülesandeks on kirjutada puhtalt brauseris jooksev Memory mäng ühele mängijale, kasutades ainult htmli, javascripti ja css-i. Reeglid ja huvitavat lisainfot leiad wikipedia artiklist. Huvi korral tasub lugeda magistritööd kahe inimese memory mängu optimaalsest strateegiast (ei ole praksi tegemiseks oluline ega abistav).

Selles praksis teed ühe inimese variandi Memoryst, aga kolmandas praktikumis tuleb teha sama mäng kahe inimese vahel, mis toimub siis serverirakenduse vahendusel.

Mängu näidetena võid kasutada classicmemorygame või pexeso või wineverygame variante. Näited mängivad sisuliselt samal põhimõttel, nagu sinu mäng, aga nende näidete kujundust ei ole mõistlik otse eeskujuks võtta, samuti on allpool toodud konkreetsed nõuded, mida need näitemängud ei järgi.

Mäng ise tuleb realiseerida järgmisel viisil (ehk, täpselt need asjad tuleb teha,ning kui mäng töötab, aga mõned vähemkriitilised asjad puudu, saad ikkagi arvestatud, lihtsalt saad veidi vähem punkte). Mistahes toredad lisandused on lubatud. Reeglid ja nõuded siis siin:

  • Kaartideks on N mängukaarti, kus on N on 16 või 26 või 52. Alguses peab saama valida, mis variandi võtad, samuti, mismoodi samasust arvestatakse.
  • Kasutajal peab alati olema näha nupp "Alusta uut mängu", millele vajutades algabki uus mäng.
  • Algul kuvatakse ekraanile hulk kaarte ruudu või ristkülikuna, kõik tagurpidi. Kaardid peab sinu programm iga mängu eel ära segama, st juhuslikku järjekorda panema.
  • Vajutad hiirega ühele kaardile ja sulle näidatakse, mis kaart on (kaart pööratakse ringi).
  • Vajutad hiirega teisele kaardile, ja sulle näidatakse, mis kaart on (kaart pööratakse ringi).
  • Kui mõlemad kaardid olid samasugused, siis eemaldatakse nad laualt (nende asemele jääb tühi taust) ja sa saad valida uued kaks kaarti.
  • Kui kaardid olid erinevad, siis saad miinuspunkti ja kaardid pööratakse uuesti tagurpidi.
  • "Samadeks kaartideks" arvestamise variante on kaks. Alguses peab saama valida, kumba mängida:
    • samadeks loetakse kaarte sõltumata mastist ja värvist (risti 5 ja ruutu 5 on samad kaardid)
    • samadeks loetakse kaarte, mis on sama sorti ja sama värvi (risti 5 ja pada 5 on mustad, seega samad kaardid)
  • Kui kõik kaardid lõpuks avatud, siis kuva mängijale eraldi selgelt välja tulemus (punktid ja kulunud aeg), salvesta mõlemad ja lase tal uut mängu alustada.
  • Mängija peab soovi korral alati saama vaadata (kas kuvatakse alati pika ribana välja või avatakse nupule vajutades popup vms), mis ta senised skoorid on: esimese mängu punktid ja aeg, teise mängu punktid ja aeg jne.
  • Kui ehitad punktide ja aja järjestikuste skooride näitamiseks graafiku, saad lisapunkte (see ei ole kohustuslik teha). Seejuures on soovitav kasutada flotcharts teeki (eeldab jquery kasutamist), kui eriti mugavat ja kena tasuta teeki.

Mängija eesmärgiks on saada võimalikult vähe miinuspunkte ja/või tühjendada laud võimalikult kiiresti.

Kaartidena võid kasutada näiteks neid suuri pildifaile, mida ei tasu tükkideks lõigata, vaid kuvada iga kaart kui väike osa pildifailist (seda saab teha css-ga). Ei ole keelatud ka teistsuguste kaardipiltide kasutamine, mh on mitmeid projekte, kus kaardipildid on joonistatud puhtalt css-ga.

Arvesta, et sõltumatult keerukusvariandist peab kaardipakk olema selline, et samadeks loetavaid kaarte on pakis igat ainult üks paar. Näiteks, kui samadeks loetakse kaarte sõltumata mastist ja värvist, siis ei saa kasutada 52-st pakki, vaid ainult 26-st pakki või väiksemat. Kui samadeks loetakse kaarte, mis on sama sorti ja värvi, saab kasutada 52-st pakki.

Info paigutus ekraanil peab olema stabiilne, tekst/kaardid ei tohi hüpata vahel ühte, vahel teise kohta. Leht peab olema selge, arusaadava ja kena disainiga, mõttetut/segast infot ja arusaamist raskendavaid kujunduselemente ära kasuta. Arvesta kindlasti selle juhendi soovitustega.

Tee programm kõigepealt valmis oma arvutis ja seejärel riputa kogu materjal - html, css, javascript ja pildid - serverisse. TTÜ serveri (dijkstra) kasutamiseks registreeri loengus/praksis õppejõu juures oma matriklinumber: täpsemalt loe altpoolt. Soovi korral võid kasutada ka mõnda muud serverit, kuid siis pead saama seal järgmistes praksides kasutada pythonit, php-d ja mysql-i.

Soovitusi htmli ja cssi osas

Hea mõte on jagada lehekülg kõigepealt mitmeks vertikaalseks kõrvuti tulbaks. Kõige lihtsam - ja selle rakenduse jaoks piisav - on seada tulpadele fikseeritud laiused ja kõrgused. NB! Selline fiks laiuste/kõrguste lähenemine ei ole enamiku harilike veebisaitide jaoks päris hea mõte.

Tulpade tegemine tabeliga on lihtne, aga puhtalt div-dega ei ole päris triviaalne. Vaata seda ja seda või seda seletust põhimõtete osas. Kogu värgi lehekülje keskele panekuks, headeri ja footeri lisamiseks jne pakuvad ideid ja näiteid need õpetused, alates lihtsamast ja lõpetades põhjalikuga:

Soovitusi javascripti osas

Kuidas käiku teha? Tee iga käiguvalik (kaart) väikese piltnupuna ja pane sinna nupule onclick atribuudina javascripti call, mis kutsub välja käigutegemise funktsiooni näiteks nii:

...
function turn(x) {
 ...
}
...
<img src="..." onclick="turn(1);"/>

kus turn-i argumendiks on just selle ruudu number.

Tehnoloogianõuded

Lehel ei tohi kasutada freime ega ifreime. Html lehed võivad kasutada sisselaetavaid css ja javascripti faile ja pilte.

Kogu rakendus tuleb teha üheainsa html failiga, millele lisanduvad siis pildi-, css- ja javascripti failid vastavalt sinu vajadusele ja eelistustele.

Väliste teekide, ntx jquery kasutamine on lubatud, aga siis sa pead hästi aru saama, mida sinu tehtavad teegi-callid teevad. Reaalselt on see praks piisavalt lihtne selleks, et teekide kasutamine praktiliselt ei aita. Kui otsustad siiski teeki kasutada, siis väga soovitav on valida jquery kui suhteliselt lihtne ja domineerivalt populaarseim javascripti teek.

Kogu rakendus peab kasutama ainult html+css+javascripti ja olema üles laetud serverisse staatiliste lehtedena. Flashi, java jms tehnoloogiate kasutamine on keelatud.

CSS-i harjutamise eesmärgil tuleb vältida puht-kujunduslikke html tage (font, b, center jne) ja teha kujundus puhtalt CSS-ga. Elementaarsed tagid nagu p ja br ning head, script, body, mitte-nestitud tabelid, h1, h2 jms on ok. Põhiliselt soovitav kasutada id-de ja class-dega varustatud div ja span tage.

Dijkstra server

Kodutööde tarbeks on kasutusel server nimega dijkstra (see keeruline nimi on ühe tuntud arvutiteaduse teerajaja nimi ja keeruline seepärast, et see nimi teile paremini meelde jääks).

Enne failide serverisse riputamist on mõistlik teha kogu süsteem valmis lihtsalt oma arvutis/arvutiklassi arvutis.

Ligipääs

Dijkstrasse sisselogimiseks on vaja end registreerida: kirjutada loengus/praksis õppejõu registreerimisfaili või paberile oma nimi ja matriklinumber.

Sisselogimine

Sisselogimiseks kasutatakse SSL ühendust: kõige lihtsam on kasutada programmi putty (Windows) või ssh (Linux). Tegemist on siis käsurealigipääsuga Linuxipõhisele serverile.

Putty on lihtsalt üks exe fail, mis tuleb otse käima lasta: mingit installeerimist ei toimu.

  • Dijkstra aadress: dijkstra.cs.ttu.ee (see tuleb puttyl sisestada "Host name" väljale)
  • Teie kasutajanimi ja parool: TTÜ arvutiklasside kasutaja + parool (neid küsib putty siis, kui ta serveriakna avab).

Puttyl tasub Window/appearance alt seada meeldiv font ja Window/color alt meeldiv värv (ntx valge tagapõhi ja must värv). Samuti tasub kindlasti teha "save session" (enne pane "Saved session" väljale endale meeldiv nimi), siis jätab Putty settingud meelde ja sisenemisel ei pea enam arvuti nime sisestama: valid listist sessiooninime ja teed "Load" ja seejärel "open".

Failide laadimine

Failide laadimiseks sinna kasutage SFTP protokolli. Soovitavad programmid selleks on windowsil winscp ja Filezilla. Linuxist kopeerimiseks kasutage scp-d.

Winscp esmakordsel käivitamisel vajuta "New" ja täida host (dijkstra.cs.ttu.ee) ja kasutajanime ning parooli väljad, muid asju pole vaja seada.

Winscp kasutamise juures tasub teda veidi mugavamaks sättida:

  • Options->preferences menüü alt mine Environment/interface ja vali "Commander", siis tekib kahe alamaknaga kasutajaliides, kus ühes on sinu masin ja teises server: nii on mugavam faile kopeerida.
  • Options->preferences menüü alt mine "Editors", vajuta "add", vali oma progeredaktor ja nihuta ta seejärel samal lehel tabelis päris üles (vali tabelist tema rida ja vajuta "up" kuni lõpuni): siis saad sellesama redaktoriga oma masinast otse redigeerida serveris olevaid faile (katsetatud scite-ga, töötab).
  • Options->preferences menüü alt mine Integration/applications ja vali sealt "Browse" abil oma masinast putty.exe (täispath) ja sea "Remember password ..." peale: siis saad winscp tööriistariba keskel oleva väikese putty ikooni abil otse putty käivitada ja seal piisab siis ainult kasutajanimest.
  • Session menüü alt tee "Save session" ja checki "Save password", siis on edaspidi serverisse logimine lihtsam: ei pea sisestama kasutajanime ega parooli.

Need muutused käivituvad - vist - alles peale winscp taaskäivitamist.

Filezilla puhul vali menüüst File->Site Manager, vajuta "New site", täida "Host" (dijkstra.cs.ttu.ee), vali Protocol: FTP asemel SFTP, Logon type Normal ja täida seejärel User ja Password ning vajuta Connect. Nagu ka Winscp puhul, tasub teda mugavamaks sättida. Mine Edit->Settings ja sea sealt "File editing" endale meeldivama redaktori peale oma masinas. Muid settinguid, nagu Interface->Layout jne tasub ka korra vaadata.

Lisaks on täiesti OK variant windowsil kasutada putty-ga komplektis olevat DOS-i käsurea programmi pscp.exe näiteks nii (loomulikult pead oma failide, programmide asukohad ja nime ära muutma):

    F:\Lectures\Vorgurak1\Cgilect>c:\Users\tanel\Desktop\pscp tst1.html tammet@dijkstra.cs.ttu.ee:public_html/
    F:\Lectures\Vorgurak1\Cgilect>c:\Users\tanel\Desktop\pscp * tammet@dijkstra.cs.ttu.ee:public_html/

Linuxi käsurida ja serveris tegutsemine

Linuxi käsurea kasutamist tuleb uurida omal käel. Sobivat lugemist:

Väga kasulikud asjad meelde jätta:

  • Üles ja alla nooleklahvid võtavad automaatselt ette varasemaid/hilisemaid käske, et neid ei peaks uuesti sisse tippima
  • kui tipid failinime esimese otsa ja vajutad tab klahvi, otsib süsteem automaatselt failinime lõpu (kui sul muidugi pole mitut sama algusega faili)
  • Suured ja väikesed tähed on unixis täiesti erinevad asjad, erinevalt windowsist. Näiteks sinu html/javascript sources olevad failinimed peavad olema antud täpselt selliselt, nagu failinimi tegelikult on (kui sources failinimi pilt.jgp, siis peab olema tegeliku faili nimi ka pilt.jpg, aga mitte näiteks pilt.JPG).
  • Üldiselt ei ole hea mõte kasutada failinimesid, kus sees tühikud ja/või täpitähed. See on võimalik, kuid tekitab rohkem probleeme ja ebamugavusi, kui asi väärt on. Seega kasuta näiteks "minu überpilt.jpg" asemel "minu_yberpilt.jpg" vms.
  • oma programmide käivitamiseks (oletame, et sul on kataloogis programm minuproge) tipi ./minuproge . Seda punkt-slashi ei ole vaja panna, kui sul on PATH muutuja sobivaks seatud, aga selle seadmisega pole tingimata vaja jännata.
  • otse serveris failide muutmiseks on kõige mõistlikum kasutada vi redaktorit: see redaktor on kõikides unixites alati olemas ja töötab suurepäraselt üle võrgu. Hea õpetuse leiad siit. Temaga alustamine on veidi harjumist vajav, aga elementaarsed oskused kiireteks väikesteks redigeerimisteks kuluvad väga ära. Praksides saab muidugi hakkama ka ilma vi-d kasutamata. Loe lisaks.

Failide muutmine otse serveris

Siin on kolm veidi erinevat võimalust:

  • redigeerida faile mõne serveris oleva redaktoriga, näiteks vi
  • redigeerida faile oma masinas ja kopeerida nad peale muutmist serverisse (nagu varem kirjeldatud)
  • redigeerida faile oma masinas oleva redaktoriga, mis võimaldab neid otse serverist avada ja sinna kirjutada (hea variant selleks on winscp, eriti kui oled seal seadnud endale meeldiva redaktori, nagu eelnevalt seletatud)

Üldiselt on kõige mugavam teha võimalikult kõik oma masinas valmis, katsetada ära ja alles siis kopeerida valmis asjad serverisse.

Veebikeskkonna ettevalmistamine

Kõik asjad, mis paigutate oma dijkstra kodukataloogi alamkataloogi "public_html", on veebis nähtavad. See kataloog tuleb kõigepealt luua:

$mkdir public_html

"$" rea alguses tähistab nüüd ja edaspidi Linuxi käsurealt antavaid käske (enamus praeguse näite failioperatsioonidest peaks olema tehtavad ka SFTP graafilise liidese alt.

Käsurea saamiseks tuleks üle SSH ühenduse dijkstra käsureale logida (ssh või putty vms) )

Kui kataloog on olemas, suunake oma brauser dijkstra aadressile, mille saate kui lisate serveri nime järgi tudengikoodi (näiteks sedasi, aga asendage oma tudengikood ära): http://dijkstra.cs.ttu.ee/~t0XXX/

Kui kõik töötab õigesti, peaksite nägema kataloogi nimistut, mis on tühi, sest te pole sinna faile pannud. Tekitage index.html nimeline fail ja kontrollige, et see hakkab endist tühja kataloogilistingut asendama. Rakenduse html-failid võite panna sinnasamasse public_html alla.

Failiõiguste probleemid

Juhul, kui te kataloogi või oma index.html sisu ei näe, kontrollige, et nii teie kodukataloog kui public_html kuuluksid grupile "tudengid" ja et sellel grupil oleks nii lugemis-kui kataloogisisu vaatamise pääsuõigused. Samuti peab tudengigrupil olema võimalus lugeda kõiki veebi ülesminevaid faile.

Kataloogile lugemis-ja nimekirjanäitamise õiguse andmine:

$chmod  g+rx public_html

Failile lugemisõiguse andmine:

$chmod g+r index.html