ITV0110 2. töö: CSS, javascript, veebiserver

Allikas: Lambda
Redaktsioon seisuga 7. september 2013, kell 16:21 kasutajalt Tammet (arutelu | kaastöö)
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
IT
IT

Nende linkide alt saad vaadata vana 2012 aasta varianti ja 2011 aasta varianti.

Mida tuleb teha

Sinu ülesandeks on kirjutada puhtalt brauseris jooksev tähtede õigesse järjekorda seadmise mäng ühele mängijale, kasutades ainult htmli, javascripti ja css-i.

Hea eeskuju on siin. Sõnastikuna kasuta mõne keele kõige populaarsemate sõnade listi: inglise keele jaoks leiad näiteks siit ja siit.

Mängu põhialgoritm peab olema järgmine:

  • Kasutaja vajustab "Alusta" nuppu
  • Programm valib oma listist juhusliku sõna ja ajab tähtede järjekorra sassi
  • Programm kuvab sassis järjekorraga sõna ja tühjendab kasutaja poolt varem kokkupandud sõna välja
  • Kasutaja saab vajutada mistahes tähele sassis sõnas, seepeale lisatakse täht kasutaja kokkupandud sõna välja lõppu
  • Kui väli saab täis (kõik tähed lisatud) ja kasutaja vajutab nuppu "Valmis!", kontrollib programm, et kas kokkupandud sõna on tema listis (see ei pea olema sama sõna, mis programm algul valis)

Selles praksis teed ühe inimese variandi, aga kolmandas praktikumis tuleb teha sama mäng kahe inimese vahel, mis toimub siis serverirakenduse vahendusel.

NB! Lähema nädala jooksul lisandub siia lehele hulk täpsustavaid nõudeid, detaile, soovitusi jne, aga põhialgoritm jääb muutmata. Seega võid kohe alustada, lihtsalt kontrolli siit lehelt regulaarselt, mis uuendusi on lisandunud.

Mis veel nõutud

Info paigutus ekraanil peab olema stabiilne, tekst ei tohi hüpata vahel ühte, vahel teise kohta. Leht peab olema selge, arusaadava ja kena disainiga, mõttetut/segast infot ja arusaamist raskendavaid kujunduselemente ära kasuta. Arvesta kindlasti selle juhendi soovitustega.

Tee programm kõigepealt valmis oma arvutis ja seejärel riputa kogu materjal - html, css, javascript ja pildid - serverisse. TTÜ serveri (dijkstra) ligipääsu- ja kasutamisõpetust loe altpoolt. Soovi korral võid kasutada ka mõnda muud serverit, kuid siis pead saama seal järgmistes praksides kasutada pythonit, php-d ja mysql-i. Oma failid pead igal juhul dijkstrasse laadima, ka siis, kui näitad praksi ette mõnest teisest serverist.

Soovitusi htmli ja cssi osas

Hea mõte on jagada lehekülg kõigepealt mitmeks vertikaalseks kõrvuti tulbaks. Kõige lihtsam - ja selle rakenduse jaoks piisav - on seada tulpadele fikseeritud laiused ja kõrgused. NB! Selline fiks laiuste/kõrguste lähenemine ei ole enamiku harilike veebisaitide jaoks päris hea mõte.

Tulpade tegemine tabeliga on lihtne, aga puhtalt div-dega ei ole päris triviaalne. Vaata seda ja seda või seda seletust põhimõtete osas. Kogu värgi lehekülje keskele panekuks, headeri ja footeri lisamiseks jne pakuvad ideid ja näiteid need õpetused, alates lihtsamast ja lõpetades põhjalikuga:

Täiendavate ideede ja juhatuste jaoks vaata lihtsalt kursuse lehelt viidatud materjale CSS bloki alt.

== Soovitusi javascripti osas

Kui sa ei kasuta mõnda javascripti teeki nagu jquery (algajale mittesoovitav, kuna tekitab lisakeerukusi!) siis on hea mõte töö lihtsustamiseks teha ise väikeseid abifunktsioone, näiteks function gid(x) {return document.getElementById(x); } et ei peaks kogu aeg pikalt välja kirjutama.

Debugimiseks on kõige lihtsam panna koodi sisse alert(...), aga mugavam ja parem on kasutada funktsiooni console.log(...) mille võid omakorda panna oma abifunktsiooni a la function debug(x) { console.log(x) }. console.log trükib tulemuse brauseri debugeri konsooli (Firefoxis käivita (ja enne installi!) firebug ja vaata firebugi aknast "console" tabi alt, Chromes otsi developer tools või javascript console).

Täiendavate ideede ja juhatuste jaoks vaata lihtsalt kursuse lehelt viidatud materjale javascripti bloki alt.

Tehnoloogianõuded

Lehel ei tohi kasutada freime ega ifreime. Html lehed võivad kasutada sisselaetavaid css ja javascripti faile ja pilte.

Kogu rakendus tuleb teha üheainsa html failiga, millele lisanduvad siis pildi-, css- ja javascripti failid vastavalt sinu vajadusele ja eelistustele.

Väliste teekide, ntx jquery kasutamine on lubatud, aga siis sa pead hästi aru saama, mida sinu tehtavad teegi-callid teevad. Reaalselt on see praks piisavalt lihtne selleks, et teekide kasutamine praktiliselt ei aita. Kui otsustad siiski teeki kasutada, siis väga soovitav on valida jquery kui suhteliselt lihtne ja domineerivalt populaarseim javascripti teek.

Kogu rakendus peab kasutama ainult html+css+javascripti ja olema üles laetud serverisse staatiliste lehtedena. Flashi, java jms tehnoloogiate kasutamine on keelatud.

CSS-i harjutamise eesmärgil tuleb vältida puht-kujunduslikke html tage (font, b, center jne) ja teha kujundus puhtalt CSS-ga. Elementaarsed tagid nagu p ja br ning head, script, body, mitte-nestitud tabelid, h1, h2 jms on ok. Põhiliselt soovitav kasutada id-de ja class-dega varustatud div ja span tage.

Dijkstra server

Kodutööde tarbeks on kasutusel server nimega dijkstra (see keeruline nimi on ühe tuntud arvutiteaduse teerajaja nimi ja keeruline seepärast, et see nimi teile paremini meelde jääks).

NB! Kõik kodutööd tuleb riputada Dijkstra serverisse - ka siis, kui sa neid sealt käima ei pane, vaid kasutad mõnda oma serverit - et õppejõud saaks lähtekoode Dijkstra serveris vaadata ja plagiaadituvastus-tarkvara abil kontrollida.

Teine kodutöö tuleb panna sinu kodukataloogi alamkataloogi "public_html/prax2" mille pead ise looma. Kodutöö failinimi peab olema prax2.html, kui sul on lisaks javascripti fail, peab selle nimi olema prax2.js, kui lisaks on css faili, peab selle nimi olema prax2.css

Enne failide serverisse riputamist on mõistlik teha kogu süsteem valmis lihtsalt oma arvutis/arvutiklassi arvutis.

Dijkstrasse sisselogimise info ilmub siia lähiajal.