Arvutigraafika teooria ja praktika

Allikas: Lambda
Redaktsioon seisuga 29. september 2010, kell 04:48 kasutajalt Irve (arutelu | kaastöö) (→5. Inkscape =)
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti

Aine kood: ITI0090
Õppejõud: Jaagup Irve, 56463800, jaagup.irve@ttu.ee, IT-222

Kursus varasematel aastatel: 2009

Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.

Loengud

1. Sissejuhatus

Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.

2. Arvutigraafika ajalugu

Kus räägime sellest kuidas arvutigraafika tänapäeva jõudis.

3. Inkscape

Kus teeme praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb see ülesanne, mille eest ka arvestust saab. Ülesanne

4. Värvid

Kus räägime kõigest, mis on seotud värvide tajumise, tekitamise ja hoidmisega arvutis. Lõpuks rääkisime ka natuke värvide esteetilisest poolest.

5. Inkscape

Kus teeme veel praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb teine ülesanne, mille eest ka arvestust saab.

Vaata ka