Lambda: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Lambda
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
Resümee puudub
Resümee puudub
1. rida: 1. rida:
Igavene tsükkel: avaldise (λ x. x x) (λ x. x x) väärtus on ta ise.
Lambda on kreeka tähestiku täht, mis vastab ladina tähele L. Selle kogumiku nimeks  
Lambda on kreeka tähestiku täht, mis vastab ladina tähele L. Selle kogumiku nimeks  
sai '''lambda''' seetõttu, et 1930 aastatel lõi  
sai '''lambda''' seetõttu, et 1930 aastatel lõi  
11. rida: 8. rida:
[http://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus lambda-arvutuseks]
[http://en.wikipedia.org/wiki/Lambda_calculus lambda-arvutuseks]
(praktiliseks katsetamiseks külasta [http://ling.ucsd.edu/~barker/Lambda/ seda saiti]).  
(praktiliseks katsetamiseks külasta [http://ling.ucsd.edu/~barker/Lambda/ seda saiti]).  


Lambda-arvutus oli küll puhtalt teooria
Lambda-arvutus oli küll puhtalt teooria
jaoks mõeldud keel, aga oma äärmise lihtsuse ja üldisuse tõttu muutus ta
jaoks mõeldud keel, aga oma äärmise lihtsuse ja üldisuse tõttu muutus ta
hiljemloodud praktiliste programmeerimiskeelte üheks peamiseks ideeliseks aluseks.
hiljemloodud praktiliste programmeerimiskeelte üheks peamiseks ideeliseks aluseks.
Keel ei sisalda tegelikult midagi muud, kui lihtsakoelist asenduste
tegemise mehhanismi. Näiteks: avaldis ((λ x. f x) a) annab arvutamise
(st. asendamise) tulemuseks (f a), avaldis ((λ x. x x) a) annab tulemuseks (a a),
ning avaldise ((λ x. x x) (λ x. x x)) arvutamine läheb lõputusse
tsüklisse, sest avaldise väärtus on ta ise.





Redaktsioon: 25. veebruar 2005, kell 14:04

Lambda on kreeka tähestiku täht, mis vastab ladina tähele L. Selle kogumiku nimeks sai lambda seetõttu, et 1930 aastatel lõi A.Church ühe esimestest programmeerimiskeeltest maailmas (teine oli Churchi õpilase A.Turingu nn "Turingi masin") ning nimetas selle keele lambda-arvutuseks (praktiliseks katsetamiseks külasta seda saiti).

Lambda-arvutus oli küll puhtalt teooria jaoks mõeldud keel, aga oma äärmise lihtsuse ja üldisuse tõttu muutus ta hiljemloodud praktiliste programmeerimiskeelte üheks peamiseks ideeliseks aluseks. Keel ei sisalda tegelikult midagi muud, kui lihtsakoelist asenduste tegemise mehhanismi. Näiteks: avaldis ((λ x. f x) a) annab arvutamise (st. asendamise) tulemuseks (f a), avaldis ((λ x. x x) a) annab tulemuseks (a a), ning avaldise ((λ x. x x) (λ x. x x)) arvutamine läheb lõputusse tsüklisse, sest avaldise väärtus on ta ise.


Lambda sümbol on veel sisemine osa Half-Life Black Mesa kompleksi lambda sektori logost.