Arvutigraafika teooria ja praktika: erinevus redaktsioonide vahel
| 22. rida: | 22. rida: | ||
=== 2. (Praktikum) Inkscape === | === 2. (Praktikum) Inkscape === | ||
Kus teeme praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb see ülesanne, mille eest ka arvestust saab. | Kus teeme praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb see ülesanne, mille eest ka arvestust saab. | ||
:[[Meedia:Graafika03.zip|Ruumiplaan Inkscape'is]] | |||
=== 3. (Loeng) Värvid === | === 3. (Loeng) Värvid === | ||
Redaktsioon: 7. september 2011, kell 16:14
Aine kood: ITI0090
Õppejõud: Jaagup Irve, 56463800, jaagup.irve@ttu.ee, IT-222
Kursus varasematel aastatel: 2009
Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.
Loengud
Kolmapäeviti kell 16:00 (1-8 nädal) kell 17:45.
1. (Loeng+praktiline) Sissejuhatus
Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.
- Meedia:Graafika01.zip soojenduseks.
2. (Loeng) Arvutigraafika ajalugu
Kus räägime sellest kuidas arvutigraafika tänapäeva jõudis.
2. (Praktikum) Inkscape
Kus teeme praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb see ülesanne, mille eest ka arvestust saab.
3. (Loeng) Värvid
Kus räägime kõigest, mis on seotud värvide tajumise, tekitamise ja hoidmisega arvutis. Lõpuks rääkisime ka natuke värvide esteetilisest poolest.
3. (Praktikum) Inkscape
Kus teeme veel praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb teine ülesanne, mille eest ka arvestust saab.
4. (Loeng) Tüpograafia
Kus on juttu teksti arvutis esitamisest.
4. (Praktikum) Õpitu kasutamine
Kus ehitame CD ümbrist.
5. (Loeng) Pikselgraafika ja ikoonid
Milles räägime pikselgraafikast ja selle hoidmisest.
5. (Loeng-praktikum) Ikoonid
Kus teeme GIMP ja Inkscape'iga arvutiprogrammile ikooni.
6. (Praktikum) Gimp
Kus proovime Gimpi lihtsamaid töömeetodeid
6. (Praktikum) Gimp
Kus proovime värvidega mässamist ja vaatame veel kihte.
7. (Praktikum) Gimp
Kus töötleme fotosid.
7. (Praktikum) Gimp - Portree
Kus töötleme fotosid.
8. (Loeng) Videotöötlusest
Veidi allpoolviidatud videot kommentaaridega VLC, VDub'i, Gspot'i ja CamStudio kohta.
8. Blenderi sissejuhatus
Kus sukeldume tundmatusse ja üritame ujuda
Vaata ka
- Põhikolmik
- Ikoonid
- Apple Human Interface Guidelines: icons - Apple'i juhised ikoonide tegemiseks
- Creating Windows XP icons - XP ikoonistiili juhised
- Windows Vista ikoonijuhised - Selgitab kuidas Aero XP stiilist erineb
- Tango Icon Guidelines - Populaarne vabavaraline stiil
- Ikooni salvestamine GIMPis - kes tundi ei jõudnud
- Teisi huvitavaid programme
- Google SketchUp - võtke videotutorialid ette, imeline ideede genereerimiseks
- Scribus - sest Inkscape ei küljenda raamatuid
- Alchemy - kaosegeneraator (kasutusnäide, teine kasutusnäide)
- SmoothDraw - lihtne joonistusprogramm sõbraliku liidesega
- Microsoft Photosynth - liiga lahe asi (TED talk samal teemal), aga Silverlighti vajab
- VLC - mitte ainult parim videomängija - sel programmil on paar temaatilist trikki varuks
- CamStudio - ekraanivideo salvestamiseks
- Blender
- Niisama temaatilist
- Mõtlemise kool Merekat näitab kuidas ta mõtleb
- Fotoesseede kogu - liiga palju huvitavaid arutlusi, tasub vaadata ka juhendeid
- Digital Media Primer for Geeks - Xiph.org (.ogg, Vorbis, Theora) selgitab digitaalmultimeedia tagamaid (video osa on meile väga huvitav)
- Microsoft hintingu teemal
- FontForge - vabavaraline fondiredaktor
- Sellest, miks sinist kanalit võib pakkida
- Colins Bear Animation - eneseiroonia blenderi teemadel.
- First 3d rendered film