Arvutigraafika teooria ja praktika: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Lambda
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
Resümee puudub
8. rida: 8. rida:
== Arvestus ==
== Arvestus ==


Arvestuse tarbeks võib esitatud kodutöödest olla tegemata 2 ning punkte peab olema üle 7. Hilinenud tööd võib esitada 15.detsembri hommikuks
Arvestuse tarbeks võib esitatud kodutöödest olla tegemata 2 ning punkte peab olema üle 7.  
 
16.ndal detsembril on 16:00 teooriatöö mõistetele: neile, kes on esitanud vähemalt pooled tööd (st saanud vähemalt 2.5 punkti).
* [https://spreadsheets.google.com/pub?key=0Ahj5HjDByo6SdEhxT1U2LWlkLU10WkctTE1uaEw1Rmc&hl=en&single=true&gid=1&output=html Punktitabel]


* [https://spreadsheets.google.com/pub?key=0Ahj5HjDByo6SdEhxT1U2LWlkLU10WkctTE1uaEw1Rmc&hl=en&single=true&gid=1&output=html Punktitabel] - A tähendab, et arvestatud, miinustega asjad, et mitu tööd on puudu. Hilinenud tööd võib esitada 15.detsembri hommikuks, kui ei soovi teooriatesti teha.


== Loengud ==  
== Loengud ==  

Redaktsioon: 10. detsember 2010, kell 01:31

Aine kood: ITI0090
Õppejõud: Jaagup Irve, 56463800, jaagup.irve@ttu.ee, IT-222

Kursus varasematel aastatel: 2009

Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.

Arvestus

Arvestuse tarbeks võib esitatud kodutöödest olla tegemata 2 ning punkte peab olema üle 7. 16.ndal detsembril on 16:00 teooriatöö mõistetele: neile, kes on esitanud vähemalt pooled tööd (st saanud vähemalt 2.5 punkti).

  • Punktitabel - A tähendab, et arvestatud, miinustega asjad, et mitu tööd on puudu. Hilinenud tööd võib esitada 15.detsembri hommikuks, kui ei soovi teooriatesti teha.

Loengud

1. (Loeng+praktiline) Sissejuhatus

Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.

2. (Loeng) Arvutigraafika ajalugu

Kus räägime sellest kuidas arvutigraafika tänapäeva jõudis.

3. (Praktikum) Inkscape

Kus teeme praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb see ülesanne, mille eest ka arvestust saab. Ülesanne

4. (Loeng) Värvid

Kus räägime kõigest, mis on seotud värvide tajumise, tekitamise ja hoidmisega arvutis. Lõpuks rääkisime ka natuke värvide esteetilisest poolest.

5. (Praktikum) Inkscape

Kus teeme veel praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb teine ülesanne, mille eest ka arvestust saab. Ülesanne

6. (Loeng) Tüpograafia

Kus on juttu teksti arvutis esitamisest.

7. (Praktikum) Õpitu kasutamine

Kus ehitame CD ümbrist. Ülesanne

8. (Loeng) Pikselgraafika

Milles räägime pikselgraafikast ja selle hoidmisest.

9. (Loeng-praktikum) Ikoonid

Kus teeme GIMP ja Inkscape'iga arvutiprogrammile ikooni. Ülesanne

10. (Praktikum) Gimp

Kus proovime Gimpi lihtsamaid töömeetodeid Ülesanne

11. (Praktikum) Gimp

Kus proovime värvidega mässamist ja vaatame veel kihte. Ülesanne

12. (Praktikum) Gimp

Kus töötleme fotosid. Ülesanne

13. (Praktikum) Gimp - Portree

Kus töötleme fotosid. Ülesanne

14. (Loeng) Videotöötlusest

Veidi allpoolviidatud videot kommentaaridega VLC, VDub'i, Gspot'i ja CamStudio kohta.

Arvestus

Arvestuse saamiseks peavad olema tehtud kõik kodutööd. (Lubatud on kolm hilinemist) Kui puudu on rohkem ülesandeid, tuleb lisaks teooriatöö mõistetele.

Vaata ka