Arvutigraafika teooria ja praktika: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Lambda
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
31. rida: 31. rida:
Kus räägime sellest kuidas võiks ehitada programmide ikoone.
Kus räägime sellest kuidas võiks ehitada programmide ikoone.
:[[Ikoonid]]
:[[Ikoonid]]
=== 6. Gimp sissejuhatus ===
Kus räägime sellest mis on gimp ja kuidas seda süüa.
:[[Illustratsioon (Gimp)]]


== Vaata ka ==  
== Vaata ka ==  

Redaktsioon: 7. oktoober 2013, kell 18:44

Arvutigraafika teooria ja praktika

Aine kood: ITI0090

Õppejõud: Jaagup Irve, 58665820, jaagup.irve@ttu.ee, ICT-425

Kursus varasematel aastatel: 2011, 2009

Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.

Loengud

Esmaspäeviti: 17:45, ITC-501

1. Sissejuhatus

Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.

Inkscape'i soojendus

2. Ajaloost

Kus räägime sellest kuidas me jõudsime siia kus me täna oleme.

Inkscape harjutus

3. Värvid

Kus räägime sellest kuidas tajume ja tekitame värve ja sellest kuidas neid ajus töödeldakse.

Ülesanne 3 - Plakat

4. Tüpograafia

Kus räägime sellest kuidas kiri tekkis ja arvutisse jõudis.

Tüpograafia

5. Ikoonid

Kus räägime sellest kuidas võiks ehitada programmide ikoone.

Ikoonid


6. Gimp sissejuhatus

Kus räägime sellest mis on gimp ja kuidas seda süüa.

Illustratsioon (Gimp)

Vaata ka