Arvutigraafika teooria ja praktika: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Lambda
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
39. rida: 39. rida:
**[http://www.blender.org/ Blender] - Tasuta (3d) animatsioonistuudio
**[http://www.blender.org/ Blender] - Tasuta (3d) animatsioonistuudio
* Ikoonid
* Ikoonid
** [http://developer.apple.com/mac/library/documentation/UserExperience/Conceptual/AppleHIGuidelines/XHIGIcons/XHIGIcons.html#//apple_ref/doc/uid/20000967-TP6 Apple Human Interface Guidelines: icons] - Apple'i juhised ikoonide tegemiseks
** [https://developer.apple.com/library/mac/documentation/UserExperience/Conceptual/AppleHIGuidelines/IconsImages/IconsImages.html#//apple_ref/doc/uid/20000967-TP6 Apple Human Interface Guidelines: icons] - Apple'i juhised ikoonide tegemiseks
** [https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/Iconography.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH59-SW1 Apple iOS 7 juhised]
** [https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/mobilehig/Iconography.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH59-SW1 Apple iOS 7 juhised]
** [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms997636.aspx Creating Windows XP icons] - XP ikoonistiili juhised
** [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms997636.aspx Creating Windows XP icons] - XP ikoonistiili juhised

Redaktsioon: 30. september 2013, kell 19:54

Arvutigraafika teooria ja praktika

Aine kood: ITI0090

Õppejõud: Jaagup Irve, 58665820, jaagup.irve@ttu.ee, ICT-425

Kursus varasematel aastatel: 2011, 2009

Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.

Loengud

Esmaspäeviti: 17:45, ITC-501

1. Sissejuhatus

Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.

Inkscape'i soojendus

2. Ajaloost

Kus räägime sellest kuidas me jõudsime siia kus me täna oleme.

Inkscape harjutus

3. Värvid

Kus räägime sellest kuidas tajume ja tekitame värve ja sellest kuidas neid ajus töödeldakse.

Ülesanne 3 - Plakat

4. Tüpograafia

Kus räägime sellest kuidas kiri tekkis ja arvutisse jõudis.

Tüpograafia

5. Ikoonid

Kus räägime sellest kuidas võiks ehitada programmide ikoone.

Ikoonid

Vaata ka