Arvutigraafika teooria ja praktika: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Lambda
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
Resümee puudub
Resümee puudub
2. rida: 2. rida:
Õppejõud: Jaagup Irve, 58665820, jaagup.irve@ttu.ee, ICT-425
Õppejõud: Jaagup Irve, 58665820, jaagup.irve@ttu.ee, ICT-425


Kursus varasematel aastatel: [http://cs.ttu.ee/tiki-index.php?page=ITI0090 2009]
Kursus varasematel aastatel: [http://lambda.ee/w/index.php?title=Arvutigraafika_teooria_ja_praktika&oldid=8395 2011], [http://cs.ttu.ee/tiki-index.php?page=ITI0090 2009]


Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.
Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.

Redaktsioon: 2. september 2013, kell 19:14

Aine kood: ITI0090
Õppejõud: Jaagup Irve, 58665820, jaagup.irve@ttu.ee, ICT-425

Kursus varasematel aastatel: 2011, 2009

Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.

Loengud

Esmaspäeviti

1. (Loeng+praktiline) Sissejuhatus

Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.

Inkscape'i soojendus.

2. (Loeng) Arvutigraafika ajalugu

Kus räägime sellest kuidas arvutigraafika tänapäeva jõudis.

2. (Praktikum) Inkscape

Kus teeme praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb see ülesanne, mille eest ka arvestust saab.

Ruumiplaan Inkscape'is - (saatke ainult plaan: see logo ei ole nii oluline)

3. (Loeng) Värvid

Kus räägime kõigest, mis on seotud värvide tajumise, tekitamise ja hoidmisega arvutis. Lõpuks rääkisime ka natuke värvide esteetilisest poolest.

3. (Praktikum) Inkscape

Kus teeme veel praktilist tööd Inkscape'iga ja tuleb teine ülesanne, mille eest ka arvestust saab.

Ülesanne 3 - Plakat

4. (Loeng) Tüpograafia

Kus on juttu teksti arvutis esitamisest.

Ülesanne 4 - CD ümbris

4. (Praktikum) Õpitu kasutamine

Kus ehitame CD ümbrist.

5. (Loeng) Pikselgraafika ja ikoonid

Milles räägime pikselgraafikast ja selle hoidmisest.

5. (Loeng-praktikum) Ikoonid

Kus teeme GIMP ja Inkscape'iga arvutiprogrammile ikooni.

Ülesanne 5 - Ikoon

6. (Praktikum) Gimp

Kus proovime Gimpi lihtsamaid töömeetodeid

6. (Praktikum) Gimp

Kus proovime värvidega mässamist ja vaatame veel kihte. Ülesanne 6: Illustratsioon

7. (Praktikum) Gimp

Kus töötleme fotosid.

Ülesanne: Fotode korrigeerimine

7. (Praktikum) Gimp

Kus töötleme fotosid.

Ülesanne Fotode korrigeerimine (2. osa)

8. (Loeng) Fotondusest

Kuidas ja mida fotoaparaadiga teha saab.

8. Portreetöötlus

Kus teeme seda mida ajakirja esikaaned ja valimisplakatid nägudega teevad.

Ülesanne: Portreetöötlus ja HTML nupp

9. videotöötlus

Milles vaatame kuidas videoga toimetada ja katsetame ka VirtualDub-i.

10. Blenderi sissejuhatus

Milles vaatleme programmi liidest ja õpime liigutama vaadet ja objekte.

11. Blender: Võred

Milles õpime võrede komponente ja teeme tutvust modelleerimisega.

12. Blender: Tekstuurid

Milles ehitame küünlajala, küünla ja laua ning püüame neid tekstuurida.

13. Blender: UV tekstuurid

Milles loome pärdiku laotuse ja teeme mitmekihilise pilttekstuuri ja püüame looma kammida.

14. Blender: Valgustamine

Milles vaatame mis lampe saab muuseumisse paigutada ning kuidas pildi järeltöötlus toimub.

15. Blender: Animatsioon

Milles vaatame kuidas objektid liiguvad ajateljel ühest kohast teise ja loovad illusiooni sujuvast liikumisest.

16. Blender: Eriefektid

Kus püüame kasutada uut Blenderi trackingut ning videot kas siit või ühest teisest kohast.

Vaata ka