Arvutigraafika teooria ja praktika: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Lambda
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
Resümee puudub
12. rida: 12. rida:
Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.
Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.
*[http://dl.dropbox.com/u/102860/01_sissejuh.zip Esimene ülesanne] - Ei hinnata, aga Inkscape'i tausta jaoks mõistlik
*[http://dl.dropbox.com/u/102860/01_sissejuh.zip Esimene ülesanne] - Ei hinnata, aga Inkscape'i tausta jaoks mõistlik
=== 2. Arvutigraafika ajalugu ===
Kus räägime sellest kuidas arvutigraafika tänapäeva jõudis.


== Vaata ka ==  
== Vaata ka ==  

Redaktsioon: 9. september 2010, kell 18:08

Aine kood: ITI0090
Õppejõud: Jaagup Irve, 56463800, jaagup.irve@ttu.ee, IT-222

Kursus varasematel aastatel: 2009

Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.

Loengud

1. Sissejuhatus

Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.

2. Arvutigraafika ajalugu

Kus räägime sellest kuidas arvutigraafika tänapäeva jõudis.

Vaata ka