Arvutigraafika teooria ja praktika: erinevus redaktsioonide vahel

Allikas: Lambda
Mine navigeerimisribale Mine otsikasti
Resümee puudub
2. rida: 2. rida:
Õppejõud: Jaagup Irve, 58665820, jaagup.irve@ttu.ee, ICT-425
Õppejõud: Jaagup Irve, 58665820, jaagup.irve@ttu.ee, ICT-425


Kursus varasematel aastatel: [http://lambda.ee/w/index.php?title=Arvutigraafika_teooria_ja_praktika&oldid=8395 2011], [http://cs.ttu.ee/tiki-index.php?page=ITI0090 2009]
Kursus varasematel aastatel: [http://lambda.ee/w/index.php?title=Arvutigraafika_teooria_ja_praktika&oldid=11163 2013] [http://lambda.ee/w/index.php?title=Arvutigraafika_teooria_ja_praktika&oldid=8395 2011], [http://cs.ttu.ee/tiki-index.php?page=ITI0090 2009]


Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.
Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.

Redaktsioon: 1. september 2014, kell 18:04

Arvutigraafika teooria ja praktika

Aine kood: ITI0090

Õppejõud: Jaagup Irve, 58665820, jaagup.irve@ttu.ee, ICT-425

Kursus varasematel aastatel: 2013 2011, 2009

Aine raames tutvustame vabatarkvaraliste programmide Inkscape, Gimp ja Blender kasutamist ning arvutigraafika üldmõisteid. Kursuse rõhk on praktilistel ülesannetel ja tunnis tehtaval tööl.

Tulemused

Jooksev arvestus

Loengud

Esmaspäeviti: 17:45, ITC-501

1. Sissejuhatus

Kus räägime sellest kuidas aine läbida, tutvustame teemasid ja arutame veidi edasist tegevuskava.

Inkscape'i soojendus

2. Ajaloost

Kus räägime sellest kuidas me jõudsime siia kus me täna oleme.

Inkscape harjutus

3. Värvid

Kus räägime sellest kuidas tajume ja tekitame värve ja sellest kuidas neid ajus töödeldakse.

Ülesanne 3 - Plakat

4. Tüpograafia

Kus räägime sellest kuidas kiri tekkis ja arvutisse jõudis.

Tüpograafia

5. Ikoonid

Kus räägime sellest kuidas võiks ehitada programmide ikoone.

Ikoonid

6. Gimp sissejuhatus

Kus räägime sellest mis on Gimp ja kuidas seda süüa.

Illustratsioon

7. Gimp: Harjutused Sangaste lossile

Kus räägime sellest kuidas maskida ja töödelda fotot.

Sangaste

8. Gimp: Fotod

Kus räägime fotode tekkimisest ja püüame üksteiselt eemaldada vinne.

Portreetöötlus

9. Digitaalvideo

Milles räägime digitaalvideo töötluse toredamatest ja vähem toredamatest külgedest.

Videotöötlus

Blender

1. Sissejuhatus

Sissejuhatus kasutajaliidesesse ja kompositsiooniharjutusi hiirele. Objektirežiimi töövõtted.

2. Muutmisrežiim

Muutmisrežiimi ülevaade, levinud töövõtete näitamine. Tipud, servad, pinnad. Töötlejad (mirror, subdivide), taustapilt.

3. Tekstuurid

Pöördkeha modelleerimine, elementaarsete pinnamaterjalide loomine, küünal, apelsin, lauapind. Faktuurid, pinnaalune hajumine.

4. UV tekstuurid

UV-laotuse lahtilõikamine, mitmekihilise tekstuuri loomine, läige. Karvkatte lisamine ja tekstuurimine.

5. Valgustamine ja renderdamine

Valgustusharjutus ja renderdamine; kaamera parameetrid. Cycles. Failiviide: Natural History (UI jätta laadimata)

6. Animatsioon

Animatsiooni põhialused, võtmekaadrid, võtmepoosid, aegteljed. Sintel veidi katkisena.

7. Eriefektid

Milles vaatame kuidas lisada maailma objekte mida seal ei ole.

Vaata ka